MOBA,雷作还是第二个守望先锋?

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MOBA,雷作还是第二个守望先锋?

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大家好,这是X博士。

在去年E在3场展览中,微软向玩家展示了一款多人对抗游戏《嗜血边缘》。由于其独特的画面风格和类别MOBA玩法,一度引起了很多感兴趣的玩家的关注。

经过几个月的等待,嗜血的边缘终于开始了Bata测试。那么这个游戏的实际质量如何呢?和X博士一起来看看吧!

重点一:风格鲜明的废土风格,各取所长的整合玩法

当你进入游戏时,玩家首先会体验到的是《嗜血边缘》中美丽的浪费绘画风格。由各种组装机械和奇怪的涂鸦场景组成的画面,甚至曾经给人一种玩《无主之地3》的视觉感觉。

不得不说,这种绘画风格可能对欧美玩家有很大的胃口,但对大多数国内玩家来说,它或多或少不会感冒。乍一看,嗜血的边缘可能会给人留下深刻的印象,但它只是停留在这里。

在具体的玩法上,《嗜血边缘》选择了同类游戏中罕见的4款V4玩家对抗模式。虽然从整体玩法来看很像《守望先锋》,但两款游戏还是有很多区别的。比如玩家在游戏中总是处于第三人称视角的控制状态。

此外,该游戏还被使用MOBA游戏的半锁定机制:只有锁定目标,才能攻击,普通攻击必须赢。所以《嗜血边缘》更倾向于近距离战斗,而不是《守望先锋》的远程射击。

虽然游戏还提供了一两个远程英雄供玩家选择,但与近战角色相比,它们是击倒和直的。选择远程角色的玩家似乎没有很好的游戏体验,很容易被几个敌人玩家殴打,成为团队中最常见的打击感。

但对于近战角色来说,《嗜血边缘》的打击感和攻击音效还是挺不错的。毕竟这个游戏侧重于这方面,细节不会太差。

在游戏中,每个角色的四种技能操作简单易用,新玩家不需要太多的指导就能快速学会操作。大动作二选一的设置也类似于风暴英雄,可以给游戏带来更多的变量。

重点二:创意亮眼新作,但游戏性存在各种问题

如果仅从创造力的角度来看,嗜血边缘既有创新,也有参考,那就是一款收集百家之长的游戏。那么,在实际的游戏体验中,玩家也能感受到它的魅力吗?答案并非如此。

虽然嗜血边缘仍处于测试阶段,但只有11位英雄仍然有点紧张。目前,游戏模式不多,体验游戏内容也不多。

不仅如此,在这些唯一的英雄阵容中,嗜血边缘的平衡也存在问题。例如,奶妈的牛奶量非常惊人,可以很容易地确保肉盾角色在战争中来来去去,这也导致了游戏的节奏变得更加拖延,超过20分钟是正常的。

(打不死的大肉盾)

在游戏交流方面,没有这样做《APEX《英雄》或《守望先锋》等简单明了的标记系统,也使得野队难以沟通,往往无法及时分享有用的比赛信息。

更致命的是,《嗜血边缘》虽然参考了很多MOBA游戏的设置,但没有士兵、野怪这些元素。这意味着两组玩家从头到尾都在一起,玩家很快就会失去新鲜感,然后感到疲劳和无聊。

课后总结:总的来说,嗜血边缘是一款有创意的游戏,其游戏性蕴含着无限的潜力。但是在目前的测试版中,还是有很多问题,不能称之为好玩。希望这部作品能继续改进和发展,让玩家更能接受。

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