暗黑破坏神4开发者对开放世界的讨论:玩家既想要自由,也想被引

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暗黑破坏神4开发者对开放世界的讨论:玩家既想要自由,也想被引

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暗黑破坏神4将有一个开放的世界,但暴雪并没有明确表明它将意味着什么。 IGN 在新的采访中,游戏总监Joe Shely 黑暗破坏神系列总经理 Rod Fergusson 对新作品的世界进行了深入的讨论。

我担心把‘开放世界’作为游戏最大的宣传点之一,玩家可能会有一个概念,就像《荒野之息》:‘哦,它是完全有机的,我可以去任何地方做任何事情,最后我可以自己探索一切。”Fergusson说:那不是我们的故事。我们的故事允许非线性游戏,但仍然有一个故事。我们希望这个故事能开始、中间和结束。我们希望从某个地方开始,在另一个地方结束。”

他说《暗黑破坏神4》更像是一个分支的故事,玩家可以选择他们玩主线的顺序,然后第二次玩不同的顺序,以获得不同的体验。当然,如果玩家愿意,他们也有很多机会忽略主线,骑马探索世界的其他部分。

Fergusson 然后他说:这就是开放世界的好处。有很多分支任务。世界上还有很多其他不在战斗主线上的事情要体验。事实上,主线路径只是一个分支。您可以决定何时开始这些分支以及顺序。

总监 Joe Shely 由于游戏世界的内容密度过高,暴雪实际上不得不压缩暗黑破坏神4中的一些内容。他说:当你穿越游戏世界时,无论你是骑马还是不骑马,都有很多事情要做。事实上,我们以前有太多的内容,所以乘坐骑马变得困难,所以我们不得不说,嗯,首先,我们应该确保道路实际上连接到重要的地方,是通过该地区的最佳方式,这样玩家可以很容易地通过道路到达他们需要去的地方,也有机会走出小路,找到一些有趣的东西。”

Fergusson (玩家)说他们想要开放世界和自由选择,但他们也想被指示去哪里。

暗黑破坏神4的具体发布日期尚未公布,但目前预计将在 2023年某时发售。

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